井冈山大学·梧桐树下-井冈山大学师生交流平台

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 369|回复: 0

建模序列图工具箱说明

[复制链接]
发表于 2014-5-22 11:19:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
Actor:角色/执行者,通常用于用例场景图中,在描述用户交互时表示当前用户/操作者。
Lifeline:生命线,最常用,例如系统、子系统、岗位角色、模块、类。

Boundary、Control、Entity是三种特殊的生命线对象类型,通常一起使用(MVC模式、控制模式):
Boundary:边界对象,初学者用得少,在MVC模式、控制模式、需求分析过渡到系统设计中用得多些,可用于表示交互界面、子系统。
Control:控制对象,用于表示业务逻辑、分工协调的职责对象,采用控制模式分析设计时用得多。
Entity:实体对象,用于表示需要永久保存或较长生命期的数据对象,例如票据、文件、数据库(通常不直接说数据库等技术实现方式,而说逻辑意义的名称)。

Fragment:片段,表示某一局部序列图单元,例如条件分支、循环、子图或子图链接,后者可用于序列图分层建模。
EndPoint:结束点,表示流程退出、异常退出、子图结束,一般与“Diagram Gate”搭配使用。
Diagram Gate:图入口,表示进入序列图的一个入口。用于在子序列图中表示是在什么情况下由上一级序列图进来的。

建模序列图工具箱说明,井冈山大学梧桐树下 用于在生命线之间表达消息流转方向,在EA中这四种消息类型是可以快速转换的,所以不用担心画错了。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

发布主题 快速回复 返回列表 客服中心

帮助|小黑屋|加入|排行|井冈山大学梧桐树下 ( 黔ICP备15015728号-3 )
梧桐树下网站属于井冈山大学信息汇集平台非学校官方网站,如有疑问或者合作请联系Q939473469

GMT+8, 2017-10-18 04:31

Powered by Discuz! X3.4

© 2012-2017 wtsxia Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表